By

Symposium ‘Internetverslaving’

Op 13 maart 2015 werd het symposium Internetverslaving gehouden in Eindhoven.

11024289_795666653854093_937442109_n

De gelegenheid was de presentatie van het nieuwe boek Internetverslaving. Aan dit boek werkten allerlei wetenschappers, behandelaars en ervaringsdeskundigen vanuit België en Nederland hebben mee om wetenschap en praktijk rondom het onderwerp in kaart te brengen.

De bijeenkomst was een succes: een uiteenlopend en afwisselend gezelschap aan experts deelde hun visie op het onderwerp met de zaal.

Lees meer

By

Boek ‘Internetverslaving’ – nu beschikbaar!

IVInternet heeft ons veel goeds gebracht, maar het bracht ons op zijn minst één nieuw probleem: de (soms oncontroleerbare) behoefte om online te zijn. Het continu checken van je telefoon tijdens etentjes en feestjes wordt door vrienden en familieleden niet altijd op prijs gesteld. Maar wanneer spreek je van verslaafd internetgebruik? En wat is de invloed van internet op ons gedrag? In het nieuwe boek Internetverslaving delen Vlaamse en Nederlandse wetenschappers, hulpverleners en ervaringsdeskundigen voor het eerst gezamenlijk hun kennis over deze nieuwe vorm van verslaving.

Bekijk op bol.com

Lees meer

By

Assessment tool voor gameverslaving: C-VAT 2.0

Om behandelaars te helpen gameverslaving te herkennen, ontwikkelde IVO in 2012 in samenwerking met zeven verslavingszorginstellingen de Clinical Video game Addiction Test (C-VAT). Dit is een Nederlandstalige screeningslijst voor het identificeren van gameverslaving in de klinische praktijk. Dit rapport beschrijft een onderzoek naar de verdere validering van de C-VAT en resulteert in de C-VAT 2.0. U kunt het instrument en de rapportage hier gratis downloaden.

Bij een intake procedure is het extra belangrijk om snel en efficiënt te zien hoe zwaar (of licht) eventuele gameproblemen zijn, om zo te bepalen of iemand in aanmerking komt voor behandeling. We onderzochten de prestaties van de C-VAT 2.0 op het moment van intake bij cliënten met gameproblematiek binnen de Nederlandse verslavingszorg.

Lees meer

By

Gedragsverslavingen: de stand van zaken in wetenschap en praktijk

De meest voorkomende gedragsverslavingen in de Nederlandse verslavingszorg zijn gokverslaving, internetverslaving, gameverslaving, seksverslaving, online pornoverslaving en eetverslaving. Zo blijkt uit onze nieuwe rapportage voor Resultaten Scoren.

Voor elk van deze verslavingen hebben we de meest relevante wetenschappelijke informatie over achtergrond, prevalentie, determinanten, criteria en behandeling verzameld en gebundeld per type verslaving. Ook hebben we een overzicht gemaakt van de preventie interventies gericht op het voorkomen van deze verslavingen. Tot slot wordt er een overzicht gegeven van de (onderbouwde) vormen van behandeling voor elk van de (nieuwe) gedragsverslavingen.

Lees meer

By

4W: Problematisch gebruik social media en games

4WProblematischHet overgrote deel van de jongeren heeft zijn internetgedrag prima onder controle. Maar niet iedereen weet maat te houden. Problematisch internetgedrag gaat hand in hand met psychologische en sociale problemen. Kennis vanuit de gokverslaving biedt inzicht in wat een applicatie risicovol maakt. Maar dan nog is de vraag wat oorzaak is en wat gevolg: is een jongen eenzaam omdat hij dag en nacht gamet, of gamet hij dag en nacht omdat hij eenzaam is?

We schreven een bijdrage voor Kennisnet 4W over het problematisch en verslavend gebruik van social media en games waarin de meest recente inzichten op dit gebied op een rij gezet worden. U vindt de hele publicatie via de volgende link en kunt de PDF hier downloaden.

 

By

It’s all in The Game

Gastbericht via studenten van VEC Arnhem over hun documentaire die zich richt op games en gameverslaving. 

Dit is een korte documentaire waarin we de wereld van het Gamen hebben proberen op te helderen. Hierbij zijn we opzoek gegaan naar het antwoord op de vraag: Wat is gamen/gameverslaving nu werkelijk. Hiervoor hebben we verschillende experts benaderd, waaronder Pro-gamer, Lanparty-bezoekers, het Jellinek en het IVO.

Lees meer

By

Preventie & online risico’s

download

Een nieuwe rapportage van EU Kids Online laat zien dat de mate waarin kinderen problematische online situaties herkennen niet altijd overeenkomst met de inschatting van volwassenen. De risico’s die veel genoemd worden door kinderen zelf zijn: cyberpesten, contact met vreemden, schending van privacy, en sommige commerciele / erotische content. 

Als kinderen het gevoel hebben dat ze goed met de risico’s kunnen omgaan, dan zijn ze er ook minder bezorgd over. De rapportage beschrijft enige voorbeelden van strategieen om hier op in te spelen: bijvoorbeeld het vermijden van problematische content, of het zoeken van steun bij anderen in de omgeving. De korte rapportage is hier te downloaden, de volledige rapportage volgt in Mei via de website van EU kids online.

By

Consequenties van online gamen

Sociaal isolement, een toename in agressie en negatieve gevolgen op school- en werkprestaties zijn effecten die vaak worden toegeschreven aan online videogamen. Uit een systematische analyse van zestien wetenschappelijke onderzoeken naar de relaties tussen online gamen en psychosociale en fysieke kenmerken blijkt echter dat er weinig bewijs is voor dergelijke effecten.

Het lijkt er eerder op dat alleen diegenen die geclassificeerd worden als problematische gamers negatieve effecten ervaren door hun gamegedrag. Niet-problematische gamers ervaren juist veel positieve aspecten zoals plezier, gevoel van prestatie, vriendschap en het gevoel om bij een gemeenschap te horen.
Lees meer

By

Problematisch gamen: compensatiegedrag of verslaving?

Computers in human behaviourEen nieuw onderzoek meldt dat de speelmotivatie een belangrijke rol speelt binnen excessief gamen. Het onderzoek bestudeert de rol van motivatie, stress, psychologisch functioneren, en excessief gebruik van de online game World of Warcraft. Resultaten laten zien dat verhoogde sociale angst, stress, en eenzaamheid gerelateerd zijn aan excessief gamen. De speelmotieven escapisme (vluchtgedrag) en doelgerichtheid hebben een sterke relatie met excessief gamegedrag, waardoor de psychologische factoren wegvallen.
Lees meer

By

Kennisontwikkeling (problematisch) videogamegedrag

Op de website van Psychology Today heeft Mark Griffiths (deskundig op het gebied van gamen en extreem gamegedrag) een blog gepost over de trends in wetenschappelijk onderzoek naar problematisch videogamegedrag. Griffiths meldt dat de kennis over problematisch videogamen de afgelopen decennia vergroot is door toenemend psychologisch en psychiatrisch wetenschappelijk onderzoek. De manieren waarop onderzoeksgegevens worden verzameld zijn uitgebreid. In sommige gevallen is dit nadeling: onderzoek onder gebruikers van een specifieke game of een specifiek forum kan een selectieve groep opleveren die niet gelijk is aan de rest van de bevolking.
Lees meer