By

Boek ‘Internetverslaving’ – nu beschikbaar!

IVInternet heeft ons veel goeds gebracht, maar het bracht ons op zijn minst één nieuw probleem: de (soms oncontroleerbare) behoefte om online te zijn. Het continu checken van je telefoon tijdens etentjes en feestjes wordt door vrienden en familieleden niet altijd op prijs gesteld. Maar wanneer spreek je van verslaafd internetgebruik? En wat is de invloed van internet op ons gedrag? In het nieuwe boek Internetverslaving delen Vlaamse en Nederlandse wetenschappers, hulpverleners en ervaringsdeskundigen voor het eerst gezamenlijk hun kennis over deze nieuwe vorm van verslaving.

Bekijk op bol.com

Lees meer

By

Assessment tool voor gameverslaving: C-VAT 2.0

Om behandelaars te helpen gameverslaving te herkennen, ontwikkelde IVO in 2012 in samenwerking met zeven verslavingszorginstellingen de Clinical Video game Addiction Test (C-VAT). Dit is een Nederlandstalige screeningslijst voor het identificeren van gameverslaving in de klinische praktijk. Dit rapport beschrijft een onderzoek naar de verdere validering van de C-VAT en resulteert in de C-VAT 2.0. U kunt het instrument en de rapportage hier gratis downloaden.

Bij een intake procedure is het extra belangrijk om snel en efficiënt te zien hoe zwaar (of licht) eventuele gameproblemen zijn, om zo te bepalen of iemand in aanmerking komt voor behandeling. We onderzochten de prestaties van de C-VAT 2.0 op het moment van intake bij cliënten met gameproblematiek binnen de Nederlandse verslavingszorg.

Lees meer

By

Gedragsverslavingen: de stand van zaken in wetenschap en praktijk

De meest voorkomende gedragsverslavingen in de Nederlandse verslavingszorg zijn gokverslaving, internetverslaving, gameverslaving, seksverslaving, online pornoverslaving en eetverslaving. Zo blijkt uit onze nieuwe rapportage voor Resultaten Scoren.

Voor elk van deze verslavingen hebben we de meest relevante wetenschappelijke informatie over achtergrond, prevalentie, determinanten, criteria en behandeling verzameld en gebundeld per type verslaving. Ook hebben we een overzicht gemaakt van de preventie interventies gericht op het voorkomen van deze verslavingen. Tot slot wordt er een overzicht gegeven van de (onderbouwde) vormen van behandeling voor elk van de (nieuwe) gedragsverslavingen.

Lees meer

By

4W: Problematisch gebruik social media en games

4WProblematischHet overgrote deel van de jongeren heeft zijn internetgedrag prima onder controle. Maar niet iedereen weet maat te houden. Problematisch internetgedrag gaat hand in hand met psychologische en sociale problemen. Kennis vanuit de gokverslaving biedt inzicht in wat een applicatie risicovol maakt. Maar dan nog is de vraag wat oorzaak is en wat gevolg: is een jongen eenzaam omdat hij dag en nacht gamet, of gamet hij dag en nacht omdat hij eenzaam is?

We schreven een bijdrage voor Kennisnet 4W over het problematisch en verslavend gebruik van social media en games waarin de meest recente inzichten op dit gebied op een rij gezet worden. U vindt de hele publicatie via de volgende link en kunt de PDF hier downloaden.

 

By

Problematisch internetgebruik en persoonlijkheid

Dit onderzoek laat zien dat het problematisch (verslavend) gebruik van internet samenhangt met het gebruik van online games en sociale netwerken / Twitter. Bevindingen laten verder zien dat lage emotionele stabiliteit en lage vriendelijkheid (agreeableness) samen hangen met een verhoogde mate van problematisch internetgebruik.

Lees meer

By

Problematisch internetgedrag vorm van gedragsverslaving?

In dit onderzoek is onderzocht of het verslaving componenten model van Griffith (2005) herkend kan worden in bestaande data die zich richt op problematisch (verslavend) internetgedrag. Dit is een model waarin verondersteld wordt dat verslavingen gekenmerkt worden door terugval, conflicten, tolerantie, onthoudingsverschijnselen, stemming beïnvloeding en preoccupatie. De onderzoekers concluderen dat de verschillende verslavingscomponenten inderdaad herkenbaar zijn bij de meting van problematisch internetgebruik. Dit geeft aan dat het model van Griffiths goed past bij bestaande meetinstrumenten. Het geeft ook aan dat problematisch ‘internetgebruik’ overeenkomsten vertoont met andere vormen van overmatig gedrag zoals gokproblematiek.
Lees meer

By

Online pornografie: het optreden van tolerantie- en sensitisatie-effecten

Zware gebruikers van online pornografie reageren anders op seksuele stimuli dan lichte gebruikers. Zware gebruikers rapporteren meer opwinding bij het zien van zowel softe als harde pornografische fragmenten. Er lijkt bij de zwaardere online pornografiegebruikers sprake te zijn van een tolerantie-effect: ze worden in vergelijking met lichtere gebruikers minder afgeschrikt door harde pornografische fragmenten. Daarnaast wordt in het onderzoek gevonden dat zware gebruikers van online pornografie gevoeliger zijn voor seksuele prikkels dan lichtere gebruikers.
Lees meer

By

(Mobiel) gebruik sociale media en games

2013-01 Factsheet SocialMediaenGamenIn 2012 besteden jongeren (12 tot en met 15 jaar) gemiddeld 16 uur per week aan internetgebruik in de vrije tijd. Zowel het internet- als smartphone-gebruik door jongeren is tussen 2010 en 2012 gestegen. Ongeveer 5% van de jongeren ervaart in 2012 problemen met het gebruik van internet, gamen of sociale media.
Lees meer

By

Risicovol en verslavend internetgebruik EU jongeren

2013-01 Factsheet EUBij 12,2% van de Nederlandse jongeren tussen 14 en 17 jaar is sprake van disfunctioneel internetgebruik. Deze jongeren vertonen lichte tot zware symptomen van verslavend internet gedrag. Nederlandse jongeren doen het in vergelijking met andere onderzochte landen in Europa relatief goed wat betreft hun internetgebruik en de daaraan gerelateerde mogelijke risico’s (gokken, online pornogebruik en gepest worden).

Lees meer

By

Videogameverslaving meten

Cyberpsychology, behavior, and social networking Journal‘Videogameverslaving’ wordt gekenmerkt door controleverlies over gamegedrag dat leidt tot aanzienlijke persoonlijke, professionele of sociale schade. De ‘Video game Addiction Test’ (VAT) is een instrument om problematisch gebruik van videogames te meten. Dit onderzoek toont dat de VAT een betrouwbaar meetinstrument is voor gebruik in verder (vragenlijst)onderzoek.

Lees meer