By

Excessief gamen en impulsiviteit

Addiction BiologyExcessieve gamers zijn gamers die in hun psychosociale functioneren belemmerd worden door hun overmatige gamegedrag. Ten opzichte van niet-excessieve gamers worden excessieve gamers gekenmerkt door een hoge mate van impulsiviteit. Dit uit zich in het minder goed kunnen anticiperen op fouten en in ongeremd gedrag. Het is mogelijk dat excessieve gamers minder sensitief zijn voor de negatieve consequenties van gamen en dat ze daarom, ondanks de consequenties, doorgaan met gamen.

Lees meer

By

Behandeling van internetverslaving

JMHAddiction

Volgens therapeuten past de Leefstijltraining, een combinatie van motiverende gespreksvoering en cognitieve gedragstherapie, goed bij de behandeling van mensen die de controle over hun internetgebruik verloren zijn.
Lees meer

By

Gevaren en genoegens van het spelen van videogames

Cyber safetyHet spelen van videogames is niet geheel zonder risico’s. Jonge of andere kwetsbare gamers lopen door het spelen van videogames die gericht zijn op een ouder publiek het risico om blootgesteld te worden aan agressieve uitingen die niet bij hun leeftijd passen. Het is daarnaast mogelijk dat ze in hun enthousiasme een problematische (excessieve) gamegewoonte ontwikkelen.   Lees meer

By

Bestaat online gameverslaving?

VerslavingEr bestaat veel onduidelijkheid over het al dan niet bestaan van online gameverslaving. Compulsief online gamen heeft op sociale, cognitief-psychologische en neurobiologische dimensies sterke overeenkomsten met wat wetenschappelijk als een verslaving wordt gezien. Daarnaast vertoont problematisch online gamen grote overeenkomsten met gok- en middelenverslavingen. De aard van het probleem van een gameverslaving lijkt hetzelfde als bij andere verslavingen.
Lees meer

By

Online pornografiegebruik: aard, ernst en omvang

De opwinding voorbijVooral voor jongere alleenstaande mannen lijkt eerder regel dan uitzondering om  regelmatig bezig te zijn met online pornografie. Er zijn aanwijzingen dat sommige mensen problemen ervaren om hun gebruik van online pornografie te reguleren. Door het gebrek aan overeenstemming over terminologie, diagnostiek en criteria is het echter lastig om betrouwbare uitspraken te doen over de aard, de ernst en de omvang van pornografiegebruik.
Lees meer

By

Real life ontmoetingen tussen adolescenten en online contacten

Computers in human behaviourOntmoetingen met vreeemden via het internet hangt voor jonge adolescenten samen met aanzienlijke risico’s. Adolescenten die real life ontmoetingen hebben gehad met een of meer contacten die ze via het internet hebben leren kennen, hebben vaker een laag gevoel van eigenwaarde, soms in combinatie met depressieve gevoelens. Adolescenten met gevoelens van eenzaamheid en sociale angst hebben juist minder vaak real life ontmoetingen met online contacten.

Lees meer

By

Identificatie van ‘verslaafde’ adolescente gamers

AddictionEen groep van 1,5% van de Nederlandse jongeren (13-16 jaar) kan in 2008 en 2009 beschouwd worden als problematische videogamer. Ondanks dat deze gamers verslavingsachtige problemen rapporteren, wordt de relatie met een verminderde psychosociale gezondheid niet eenduidig aangetoond.

De identificatie van de groep jongeren met een mogelijke ‘videogameverslaving’ draagt bij aan de discussie over het al dan niet bestaan van een online videogameverslaving en het ondersteunt het belang om schalen te ontwikkelen om videogameverslaving te kunnen meten.
Lees meer

By

Proefschrift: Een verkenning van online gameverslaving

Van Rooij, A. J. (2011). Online video game addiction. Exploring a new phenomenon

Steeds vaker spelen Nederlandse jongeren samen met anderen videogames over het internet. Dit is niet altijd zonder risico’s: drie procent van de online gamers kan mogelijk gezien worden als ‘gameverslaafd’. Ze kunnen er bijvoorbeeld moeilijk mee stoppen, spelen meer dan ze van plan waren, slapen te weinig door het gamen of hun huiswerk lijdt eronder. Op basis van deze bevinding verkent het proefschrift Online video game addicton, exploring a new phenomenon uit 2011 de zin en onzin van het begrip ‘gameverslaving’.

Lees meer

By

Nederlandse jongeren op internet (2006-2010)

Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., & Van de Mheen, D. (2011). Factsheet Monitor Internet en Jongeren 2006-2010

Nederlandse jongeren besteedden tussen 2006 en 2010 veel tijd aan internet, maar slechts een klein deel (4%) geeft aan dat ze hun internetgebruik niet meer onder controle hebben. Een groot deel (87%) van de jongeren gebruikt bovendien verschillende applicaties naast elkaar. Ook wordt internet op steeds meer verschillende apparaten gebruikt (smartphones, iPads, e-readers). Hiermee wordt het steeds lastiger om over ‘internetgebruik’ te spreken, omdat dit een containerbegrip is geworden.

Lees meer

By

Impulsiviteit en compulsief internetgebruik

Computers in human behaviourCompulsieve internetgebruikers besteden in vergelijking met niet-compulsieve internetgebruikers meer tijd aan internet. Ze ondervinden hierdoor problemen in hun dagelijkse functioneren. Het lijkt erop dat vooral internetgebruikers met een impulsieve persoonlijkheid kwetsbaar zijn voor het ontwikkelen van compulsief internetgedrag. Dit komt omdat zij minder goed in staat zijn hun internetgedrag onder controle te houden.

Lees meer