By

Toename aantal hulpzoekenden gameverslaving

De Stichting Informatievoorziening Zorg (IVZ) meldt in het rapport Kerncijfers Verslavingszorg 2012 dat er bij verslavingsinstellingen toenemende aandacht is voor de snelle opmars van internetgebruik in verschillende vormen. Daarnaast bestaat er bezorgdheid over het aantal jongeren dat in de problemen komt door hun gamegedrag. Deze problemen hebben veel overeenkomsten met andere vormen van verslavingen.
Lees meer

By

Cyberpesten en psychosociaal welzijn

De toename van het gebruik van internet en mobiele telefoons heeft nieuwe mogelijkheden opgeleverd om met anderen te communiceren. Door deze nieuwe communicatiemogelijkheden is het fenomeen cyberpesten ontstaan. Van cyberpesten is sprake wanneer een persoon via internet en/of de mobiele telefoon gepest wordt.

Uit een Zweeds onderzoek, uitgevoerd in 2008, blijkt dat ongeveer 5% van de Zweedse jongeren wordt gecyberpest. Een vergelijkbaar percentage kan beschouwd worden als cyberpester. Zowel het zijn van een dader als een slachtoffer van cyberpesten is gerelateerd aan een verminderd psychosociaal welzijn.
Lees meer

By

Effectiviteit behandeling internetverslaving

Het is bekend dat sommige mensen het lastig vinden om hun internetgebruik onder controle te houden. Echter, er is nog weinig bekend over effectieve behandelingen voor mensen met internetverslaving. In het huidige onderzoek zijn de resultaten vergeleken van 16 verschillende studies naar de effectiviteit van behandelingen voor internetverslaving. De resultaten van deze studie laten zien dat zowel psychologische (bijvoorbeeld cognitieve gedragstherapie) en farmacologische (gebruik van medicatie) behandelingen effectief kunnen zijn in het verminderen van symptomen van internetverslaving. 
Lees meer

By

Kinderontwikkeling & Virtuele omgeving

Prof. Martine Delfos beschrijft in een nieuw hoofdstuk vanuit een ontwikkelingsperspectief uitgebreid de impact van de virtuele omgeving waarin kinderen opgroeien. Onder de virtuele omgeving verstaat ze de verschillende moderne media, van radio tot en met internet-tablets zoals de iPad. Ze behandelt per leeftijdsfase de relatie tussen de virtuele omgeving en het ontwikkelingsstadium van het kind. Tien ontwikkelingsstadia komen aan bod, variërend van baby tot jonge volwassene. Deze stadia zijn relevant omdat elk ontwikkelingsstadium samengaat met een andere manier van omgaan met media.
Lees meer

By

(Mobiel) gebruik sociale media en games

2013-01 Factsheet SocialMediaenGamenIn 2012 besteden jongeren (12 tot en met 15 jaar) gemiddeld 16 uur per week aan internetgebruik in de vrije tijd. Zowel het internet- als smartphone-gebruik door jongeren is tussen 2010 en 2012 gestegen. Ongeveer 5% van de jongeren ervaart in 2012 problemen met het gebruik van internet, gamen of sociale media.
Lees meer

By

EU Kids Online: Videodeelsites meest risicovol

Livingstone, S., Kirwil, L., Ponte, C., & Staksrud, E. (2013). In their own words What bothers children online EU Kids Online

Europese kinderen ervaren in 2010 sites waarop video’s gedeeld kunnen worden als het meest risicovolle online platform, zo meldt de nieuwe rapportage van EU Kids Online. De kinderen geven aan zich het meest zorgen te maken over en van streek te raken door de inhoud van videodeelsites in vergelijking met andere online platforms. Beelden op internet worden door kinderen vooral als risicovol ervaren wanneer de inhoud pornografisch of gewelddadig is. Er bestaan echter grote individuele verschillen tussen kinderen in mate waarin ze van streek raken van inhoud op online platforms.
Lees meer

By

Risicovol en verslavend internetgebruik EU jongeren

2013-01 Factsheet EUBij 12,2% van de Nederlandse jongeren tussen 14 en 17 jaar is sprake van disfunctioneel internetgebruik. Deze jongeren vertonen lichte tot zware symptomen van verslavend internet gedrag. Nederlandse jongeren doen het in vergelijking met andere onderzochte landen in Europa relatief goed wat betreft hun internetgebruik en de daaraan gerelateerde mogelijke risico’s (gokken, online pornogebruik en gepest worden).

Lees meer

By

Videogameverslaving meten

Cyberpsychology, behavior, and social networking Journal‘Videogameverslaving’ wordt gekenmerkt door controleverlies over gamegedrag dat leidt tot aanzienlijke persoonlijke, professionele of sociale schade. De ‘Video game Addiction Test’ (VAT) is een instrument om problematisch gebruik van videogames te meten. Dit onderzoek toont dat de VAT een betrouwbaar meetinstrument is voor gebruik in verder (vragenlijst)onderzoek.

Lees meer

By

Problematisch gamen in Duitsland

Addiction Journal

Een recente Duitse studie doet schatting over het aantal gameverslaafden in Duitsland. Slechts 0,2% van de adolescenten en volwassen is ‘gameverslaafd’ volgens de studie. Problematisch gamen komt vaker voor, vooral onder adolescenten (14-18). Van de Duitse adolescenten is 7,6% een problematische gamer. Problematisch gamen hangt samen met bepaalde aspecten van de persoonlijkheid, gamegenre en intensief gamen.

Lees meer

By

Ouders over opvoeding ten aanzien van internet (2011)

In het rapport ‘Ouders over opvoeding ten aanzien van roken, alcohol, cannabis en internet 2011. Kerngegevens uit het Peilstationsonderzoek Ouders’  van het Trimbos instituut wordt gerapporteerd over het opvoedgedrag van ouders ten aanzien van verschillende risicogedragingen. Hieronder worden de belangrijkste bevindingen ten aanzien van internet gepresenteerd.
Lees meer