By

Assessment tool voor gameverslaving: C-VAT 2.0

Om behandelaars te helpen gameverslaving te herkennen, ontwikkelde IVO in 2012 in samenwerking met zeven verslavingszorginstellingen de Clinical Video game Addiction Test (C-VAT). Dit is een Nederlandstalige screeningslijst voor het identificeren van gameverslaving in de klinische praktijk. Dit rapport beschrijft een onderzoek naar de verdere validering van de C-VAT en resulteert in de C-VAT 2.0. U kunt het instrument en de rapportage hier gratis downloaden.

Bij een intake procedure is het extra belangrijk om snel en efficiënt te zien hoe zwaar (of licht) eventuele gameproblemen zijn, om zo te bepalen of iemand in aanmerking komt voor behandeling. We onderzochten de prestaties van de C-VAT 2.0 op het moment van intake bij cliënten met gameproblematiek binnen de Nederlandse verslavingszorg.

Lees meer

By

Gedragsverslavingen: de stand van zaken in wetenschap en praktijk

De meest voorkomende gedragsverslavingen in de Nederlandse verslavingszorg zijn gokverslaving, internetverslaving, gameverslaving, seksverslaving, online pornoverslaving en eetverslaving. Zo blijkt uit onze nieuwe rapportage voor Resultaten Scoren.

Voor elk van deze verslavingen hebben we de meest relevante wetenschappelijke informatie over achtergrond, prevalentie, determinanten, criteria en behandeling verzameld en gebundeld per type verslaving. Ook hebben we een overzicht gemaakt van de preventie interventies gericht op het voorkomen van deze verslavingen. Tot slot wordt er een overzicht gegeven van de (onderbouwde) vormen van behandeling voor elk van de (nieuwe) gedragsverslavingen.

Lees meer

By

4W: Problematisch gebruik social media en games

4WProblematischHet overgrote deel van de jongeren heeft zijn internetgedrag prima onder controle. Maar niet iedereen weet maat te houden. Problematisch internetgedrag gaat hand in hand met psychologische en sociale problemen. Kennis vanuit de gokverslaving biedt inzicht in wat een applicatie risicovol maakt. Maar dan nog is de vraag wat oorzaak is en wat gevolg: is een jongen eenzaam omdat hij dag en nacht gamet, of gamet hij dag en nacht omdat hij eenzaam is?

We schreven een bijdrage voor Kennisnet 4W over het problematisch en verslavend gebruik van social media en games waarin de meest recente inzichten op dit gebied op een rij gezet worden. U vindt de hele publicatie via de volgende link en kunt de PDF hier downloaden.

 

By

Preventie & online risico’s

download

Een nieuwe rapportage van EU Kids Online laat zien dat de mate waarin kinderen problematische online situaties herkennen niet altijd overeenkomst met de inschatting van volwassenen. De risico’s die veel genoemd worden door kinderen zelf zijn: cyberpesten, contact met vreemden, schending van privacy, en sommige commerciele / erotische content. 

Als kinderen het gevoel hebben dat ze goed met de risico’s kunnen omgaan, dan zijn ze er ook minder bezorgd over. De rapportage beschrijft enige voorbeelden van strategieen om hier op in te spelen: bijvoorbeeld het vermijden van problematische content, of het zoeken van steun bij anderen in de omgeving. De korte rapportage is hier te downloaden, de volledige rapportage volgt in Mei via de website van EU kids online.

By

Problematisch internetgebruik en persoonlijkheid

Dit onderzoek laat zien dat het problematisch (verslavend) gebruik van internet samenhangt met het gebruik van online games en sociale netwerken / Twitter. Bevindingen laten verder zien dat lage emotionele stabiliteit en lage vriendelijkheid (agreeableness) samen hangen met een verhoogde mate van problematisch internetgebruik.

Lees meer

By

Stijging in internetgebruik onder jonge kinderen (0-8 jaar)

eu online

Het internetgebruik onder kinderen van 0-8 jaar is de laatste 5 tot 6 jaar substantieel toegenomen in EU landen. Ook blijft de leeftijd waarop kinderen gebruik gaan maken van het internet dalen. Kinderen blijken internet voor verschillende doeleinden te gebruiken, waaronder het bekijken van filmpjes, gamen, informatie zoeken, huiswerk maken en contact leggen via sociale media; en het aantal activiteiten stijgt met de leeftijd. Lees meer

By

Problematisch Internetgebruik schadelijk voor relaties?

CRSteeds meer mensen hebben hun internetgebruik niet helemaal meer in de hand. Indien problematische internetgebruikers een relatie hebben, dan wordt dit door de partner vaak gezien als een teken van weinig zelfcontrole en leidt tot een verminderd vertrouwen in de ander. Lees meer

By

Toename aantal hulpzoekenden gameverslaving

De Stichting Informatievoorziening Zorg (IVZ) meldt in het rapport Kerncijfers Verslavingszorg 2012 dat er bij verslavingsinstellingen toenemende aandacht is voor de snelle opmars van internetgebruik in verschillende vormen. Daarnaast bestaat er bezorgdheid over het aantal jongeren dat in de problemen komt door hun gamegedrag. Deze problemen hebben veel overeenkomsten met andere vormen van verslavingen.
Lees meer

By

Cyberpesten en psychosociaal welzijn

De toename van het gebruik van internet en mobiele telefoons heeft nieuwe mogelijkheden opgeleverd om met anderen te communiceren. Door deze nieuwe communicatiemogelijkheden is het fenomeen cyberpesten ontstaan. Van cyberpesten is sprake wanneer een persoon via internet en/of de mobiele telefoon gepest wordt.

Uit een Zweeds onderzoek, uitgevoerd in 2008, blijkt dat ongeveer 5% van de Zweedse jongeren wordt gecyberpest. Een vergelijkbaar percentage kan beschouwd worden als cyberpester. Zowel het zijn van een dader als een slachtoffer van cyberpesten is gerelateerd aan een verminderd psychosociaal welzijn.
Lees meer

By

Kinderontwikkeling & Virtuele omgeving

Prof. Martine Delfos beschrijft in een nieuw hoofdstuk vanuit een ontwikkelingsperspectief uitgebreid de impact van de virtuele omgeving waarin kinderen opgroeien. Onder de virtuele omgeving verstaat ze de verschillende moderne media, van radio tot en met internet-tablets zoals de iPad. Ze behandelt per leeftijdsfase de relatie tussen de virtuele omgeving en het ontwikkelingsstadium van het kind. Tien ontwikkelingsstadia komen aan bod, variërend van baby tot jonge volwassene. Deze stadia zijn relevant omdat elk ontwikkelingsstadium samengaat met een andere manier van omgaan met media.
Lees meer