By

(Mobiel) gebruik sociale media en games

2013-01 Factsheet SocialMediaenGamenIn 2012 besteden jongeren (12 tot en met 15 jaar) gemiddeld 16 uur per week aan internetgebruik in de vrije tijd. Zowel het internet- als smartphone-gebruik door jongeren is tussen 2010 en 2012 gestegen. Ongeveer 5% van de jongeren ervaart in 2012 problemen met het gebruik van internet, gamen of sociale media.
Lees meer

By

EU Kids Online: Videodeelsites meest risicovol

Livingstone, S., Kirwil, L., Ponte, C., & Staksrud, E. (2013). In their own words What bothers children online EU Kids Online

Europese kinderen ervaren in 2010 sites waarop video’s gedeeld kunnen worden als het meest risicovolle online platform, zo meldt de nieuwe rapportage van EU Kids Online. De kinderen geven aan zich het meest zorgen te maken over en van streek te raken door de inhoud van videodeelsites in vergelijking met andere online platforms. Beelden op internet worden door kinderen vooral als risicovol ervaren wanneer de inhoud pornografisch of gewelddadig is. Er bestaan echter grote individuele verschillen tussen kinderen in mate waarin ze van streek raken van inhoud op online platforms.
Lees meer

By

Risicovol en verslavend internetgebruik EU jongeren

2013-01 Factsheet EUBij 12,2% van de Nederlandse jongeren tussen 14 en 17 jaar is sprake van disfunctioneel internetgebruik. Deze jongeren vertonen lichte tot zware symptomen van verslavend internet gedrag. Nederlandse jongeren doen het in vergelijking met andere onderzochte landen in Europa relatief goed wat betreft hun internetgebruik en de daaraan gerelateerde mogelijke risico’s (gokken, online pornogebruik en gepest worden).

Lees meer

By

Problematisch gamen in Duitsland

Addiction Journal

Een recente Duitse studie doet schatting over het aantal gameverslaafden in Duitsland. Slechts 0,2% van de adolescenten en volwassen is ‘gameverslaafd’ volgens de studie. Problematisch gamen komt vaker voor, vooral onder adolescenten (14-18). Van de Duitse adolescenten is 7,6% een problematische gamer. Problematisch gamen hangt samen met bepaalde aspecten van de persoonlijkheid, gamegenre en intensief gamen.

Lees meer

By

Behandeling van internetverslaving

JMHAddiction

Volgens therapeuten past de Leefstijltraining, een combinatie van motiverende gespreksvoering en cognitieve gedragstherapie, goed bij de behandeling van mensen die de controle over hun internetgebruik verloren zijn.
Lees meer

By

Online pornografiegebruik: aard, ernst en omvang

De opwinding voorbijVooral voor jongere alleenstaande mannen lijkt eerder regel dan uitzondering om  regelmatig bezig te zijn met online pornografie. Er zijn aanwijzingen dat sommige mensen problemen ervaren om hun gebruik van online pornografie te reguleren. Door het gebrek aan overeenstemming over terminologie, diagnostiek en criteria is het echter lastig om betrouwbare uitspraken te doen over de aard, de ernst en de omvang van pornografiegebruik.
Lees meer

By

Real life ontmoetingen tussen adolescenten en online contacten

Computers in human behaviourOntmoetingen met vreeemden via het internet hangt voor jonge adolescenten samen met aanzienlijke risico’s. Adolescenten die real life ontmoetingen hebben gehad met een of meer contacten die ze via het internet hebben leren kennen, hebben vaker een laag gevoel van eigenwaarde, soms in combinatie met depressieve gevoelens. Adolescenten met gevoelens van eenzaamheid en sociale angst hebben juist minder vaak real life ontmoetingen met online contacten.

Lees meer

By

Identificatie van ‘verslaafde’ adolescente gamers

AddictionEen groep van 1,5% van de Nederlandse jongeren (13-16 jaar) kan in 2008 en 2009 beschouwd worden als problematische videogamer. Ondanks dat deze gamers verslavingsachtige problemen rapporteren, wordt de relatie met een verminderde psychosociale gezondheid niet eenduidig aangetoond.

De identificatie van de groep jongeren met een mogelijke ‘videogameverslaving’ draagt bij aan de discussie over het al dan niet bestaan van een online videogameverslaving en het ondersteunt het belang om schalen te ontwikkelen om videogameverslaving te kunnen meten.
Lees meer

By

Proefschrift: Een verkenning van online gameverslaving

Van Rooij, A. J. (2011). Online video game addiction. Exploring a new phenomenon

Steeds vaker spelen Nederlandse jongeren samen met anderen videogames over het internet. Dit is niet altijd zonder risico’s: drie procent van de online gamers kan mogelijk gezien worden als ‘gameverslaafd’. Ze kunnen er bijvoorbeeld moeilijk mee stoppen, spelen meer dan ze van plan waren, slapen te weinig door het gamen of hun huiswerk lijdt eronder. Op basis van deze bevinding verkent het proefschrift Online video game addicton, exploring a new phenomenon uit 2011 de zin en onzin van het begrip ‘gameverslaving’.

Lees meer

By

Nederlandse jongeren op internet (2006-2010)

Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., & Van de Mheen, D. (2011). Factsheet Monitor Internet en Jongeren 2006-2010

Nederlandse jongeren besteedden tussen 2006 en 2010 veel tijd aan internet, maar slechts een klein deel (4%) geeft aan dat ze hun internetgebruik niet meer onder controle hebben. Een groot deel (87%) van de jongeren gebruikt bovendien verschillende applicaties naast elkaar. Ook wordt internet op steeds meer verschillende apparaten gebruikt (smartphones, iPads, e-readers). Hiermee wordt het steeds lastiger om over ‘internetgebruik’ te spreken, omdat dit een containerbegrip is geworden.

Lees meer