By

Assessment tool voor gameverslaving: C-VAT 2.0

Om behandelaars te helpen gameverslaving te herkennen, ontwikkelde IVO in 2012 in samenwerking met zeven verslavingszorginstellingen de Clinical Video game Addiction Test (C-VAT). Dit is een Nederlandstalige screeningslijst voor het identificeren van gameverslaving in de klinische praktijk. Dit rapport beschrijft een onderzoek naar de verdere validering van de C-VAT en resulteert in de C-VAT 2.0. U kunt het instrument en de rapportage hier gratis downloaden.

Bij een intake procedure is het extra belangrijk om snel en efficiënt te zien hoe zwaar (of licht) eventuele gameproblemen zijn, om zo te bepalen of iemand in aanmerking komt voor behandeling. We onderzochten de prestaties van de C-VAT 2.0 op het moment van intake bij cliënten met gameproblematiek binnen de Nederlandse verslavingszorg.

Lees meer

By

Gedragsverslavingen: de stand van zaken in wetenschap en praktijk

De meest voorkomende gedragsverslavingen in de Nederlandse verslavingszorg zijn gokverslaving, internetverslaving, gameverslaving, seksverslaving, online pornoverslaving en eetverslaving. Zo blijkt uit onze nieuwe rapportage voor Resultaten Scoren.

Voor elk van deze verslavingen hebben we de meest relevante wetenschappelijke informatie over achtergrond, prevalentie, determinanten, criteria en behandeling verzameld en gebundeld per type verslaving. Ook hebben we een overzicht gemaakt van de preventie interventies gericht op het voorkomen van deze verslavingen. Tot slot wordt er een overzicht gegeven van de (onderbouwde) vormen van behandeling voor elk van de (nieuwe) gedragsverslavingen.

Lees meer

By

4W: Problematisch gebruik social media en games

4WProblematischHet overgrote deel van de jongeren heeft zijn internetgedrag prima onder controle. Maar niet iedereen weet maat te houden. Problematisch internetgedrag gaat hand in hand met psychologische en sociale problemen. Kennis vanuit de gokverslaving biedt inzicht in wat een applicatie risicovol maakt. Maar dan nog is de vraag wat oorzaak is en wat gevolg: is een jongen eenzaam omdat hij dag en nacht gamet, of gamet hij dag en nacht omdat hij eenzaam is?

We schreven een bijdrage voor Kennisnet 4W over het problematisch en verslavend gebruik van social media en games waarin de meest recente inzichten op dit gebied op een rij gezet worden. U vindt de hele publicatie via de volgende link en kunt de PDF hier downloaden.

 

By

Consequenties van online gamen

Sociaal isolement, een toename in agressie en negatieve gevolgen op school- en werkprestaties zijn effecten die vaak worden toegeschreven aan online videogamen. Uit een systematische analyse van zestien wetenschappelijke onderzoeken naar de relaties tussen online gamen en psychosociale en fysieke kenmerken blijkt echter dat er weinig bewijs is voor dergelijke effecten.

Het lijkt er eerder op dat alleen diegenen die geclassificeerd worden als problematische gamers negatieve effecten ervaren door hun gamegedrag. Niet-problematische gamers ervaren juist veel positieve aspecten zoals plezier, gevoel van prestatie, vriendschap en het gevoel om bij een gemeenschap te horen.
Lees meer

By

Problematisch gamen: compensatiegedrag of verslaving?

Computers in human behaviourEen nieuw onderzoek meldt dat de speelmotivatie een belangrijke rol speelt binnen excessief gamen. Het onderzoek bestudeert de rol van motivatie, stress, psychologisch functioneren, en excessief gebruik van de online game World of Warcraft. Resultaten laten zien dat verhoogde sociale angst, stress, en eenzaamheid gerelateerd zijn aan excessief gamen. De speelmotieven escapisme (vluchtgedrag) en doelgerichtheid hebben een sterke relatie met excessief gamegedrag, waardoor de psychologische factoren wegvallen.
Lees meer

By

Problematisch internetgebruik en persoonlijkheid

Dit onderzoek laat zien dat het problematisch (verslavend) gebruik van internet samenhangt met het gebruik van online games en sociale netwerken / Twitter. Bevindingen laten verder zien dat lage emotionele stabiliteit en lage vriendelijkheid (agreeableness) samen hangen met een verhoogde mate van problematisch internetgebruik.

Lees meer

By

Toename aantal hulpzoekenden gameverslaving

De Stichting Informatievoorziening Zorg (IVZ) meldt in het rapport Kerncijfers Verslavingszorg 2012 dat er bij verslavingsinstellingen toenemende aandacht is voor de snelle opmars van internetgebruik in verschillende vormen. Daarnaast bestaat er bezorgdheid over het aantal jongeren dat in de problemen komt door hun gamegedrag. Deze problemen hebben veel overeenkomsten met andere vormen van verslavingen.
Lees meer

By

(Mobiel) gebruik sociale media en games

2013-01 Factsheet SocialMediaenGamenIn 2012 besteden jongeren (12 tot en met 15 jaar) gemiddeld 16 uur per week aan internetgebruik in de vrije tijd. Zowel het internet- als smartphone-gebruik door jongeren is tussen 2010 en 2012 gestegen. Ongeveer 5% van de jongeren ervaart in 2012 problemen met het gebruik van internet, gamen of sociale media.
Lees meer

By

EU Kids Online: Videodeelsites meest risicovol

Livingstone, S., Kirwil, L., Ponte, C., & Staksrud, E. (2013). In their own words What bothers children online EU Kids Online

Europese kinderen ervaren in 2010 sites waarop video’s gedeeld kunnen worden als het meest risicovolle online platform, zo meldt de nieuwe rapportage van EU Kids Online. De kinderen geven aan zich het meest zorgen te maken over en van streek te raken door de inhoud van videodeelsites in vergelijking met andere online platforms. Beelden op internet worden door kinderen vooral als risicovol ervaren wanneer de inhoud pornografisch of gewelddadig is. Er bestaan echter grote individuele verschillen tussen kinderen in mate waarin ze van streek raken van inhoud op online platforms.
Lees meer

By

Videogameverslaving meten

Cyberpsychology, behavior, and social networking Journal‘Videogameverslaving’ wordt gekenmerkt door controleverlies over gamegedrag dat leidt tot aanzienlijke persoonlijke, professionele of sociale schade. De ‘Video game Addiction Test’ (VAT) is een instrument om problematisch gebruik van videogames te meten. Dit onderzoek toont dat de VAT een betrouwbaar meetinstrument is voor gebruik in verder (vragenlijst)onderzoek.

Lees meer